让玩家接受种族和职业背后的故事是很重要的,接着才是支持和自定义种族。开发团队希望加入次级种族,但不知道怎么做才算好。会继续下去的。
越来越多的团队是跨服的,所以现有的工会结构并不能满足他们的需求。目前已经有了一种解决办法,但不会在7.0上线时加入。这样的跨服团队是目前的一个开发内容。
飞行成就在7.0上线时就会加入,但一开始玩家是无法达成的。至少可以开始一部分进程。
在7.0中伯瓦尔·弗塔根会短暂地露脸,就跟在冰封王座时一样。
有很多与神器相关的职业任务,每个专精都有。这个资料片的,聚焦内容就是职业,但更多的会与神器相关,而不是类似于术士绿火任务这种。
开发团队正在寻求如何处理户外游戏内容的办法。很多人共同击杀一个怪物获得拾取和任务进度要比一个人杀了要好。做任务的时候没必要与他人组队。这样人人都能打的机制将继续在任务怪以及世界BOSS这样的NPC身上沿用。
更快地更新资料片依然是一个目标。不确定能否保证一年发布一个。质量要比发布时间更重要。
萨格拉斯之墓只是一座纪念碑而已。
工会是游戏重要的社交结构。同时加入多个工会想法不错,比如一个PVP,一个raid。也许加入一个次级工会系统?正在考虑。
没有新的战场。,是先把PVP进度系统搞定。
暂时不会更新老的新手地图。到时候会发生燃烧军团入侵事件。燃烧军团想要入侵艾泽拉斯,但至少不会先从埃索达开始,尽管可能会殃及那里。
破碎群岛上的达拉然是升级版的,你会发现其中守护着的秘密。新的达拉然很大。
开发团队希望在某个时间重置从CTM以来的一些旧任务。
新的幻化系统有助于缓解背包空间不足的问题。
狂暴战的泰坦之握还没死。神器太小了,会加大尺寸。拿两把双手神器听上去不错。
7.0会加入一个额外的角色栏位。
7.0不会加入可以排的新场景战役。从MOP中学会的教训是,场景战役应该是升级和任务体验中的一部分。
开发团队不希望神器成为玩家体验多个专精的阻碍。7.0中会有很多追赶机制来让你获得第二件或者第三件神器,以及照顾那些有一段时间没玩游戏的人。不过你得决定究竟把遗迹插到哪件神器上。
7.0将允许玩家使用所有的职业专精,而是不是限制于双专精。但并不是说以后没有专精的区别了。
溅射就是另一种形式的爆击,很多职业对其并不感冒。
全能是一种防御型属性,PVP和坦克比较适用。每一种属性都有其特色和目的。
开发团队起始并不喜欢账号通用。因为你玩小号就应该是玩,最多进行重复的内容时比以往地快就好了。
越来越多的人开始玩小号,因此开发团队也注意到了玩家们的这一需求,让玩家再次体验时加快进度。
不会有类似安其拉开门这样的事件。届时会有入侵时间,同样会吸引全服务器的玩家参加。大型活动确实挺好,但需要在正确的时间和地点。
卡拉赞与资料片息息相关。能够击败燃烧军团的秘诀就在卡拉赞里。卡拉赞在7.1中会是一个5人本。
其中一个神器任务会给玩家揭示提瑞斯法林地发生的事情。
拉希奥会对至高岭和耐萨里奥的巢穴感兴趣。不过他不会再用以前的方式看待事物了。
开发团队希望让旧的世界材料再次变得有用,但7.0又会加入新的材料。不过不确定玩家是不是喜欢这样。
会有关于牛头人、被遗忘者和狼人的新故事,侏儒也会有一些新内容。
上古之神依然会在7.0中露脸。
你不会永远使用神器,但在未来资料片中你可以展示它。
一些旧奖励的特色就在于稀有和酷炫。如果保证你能搞到手那就不cool了。不过坐骑/宠物和装备之间还是有所不同。
舞蹈工作室---依然没时间弄这玩意儿。
不会开放怀旧服务器。很多玩家都希望弄一个,但其他MMO游戏的经验表明效果并不好。因为很复杂,旧代码,旧硬件,旧数据,旧BUG。
你可以幻化其他东西让它看起来像神器,当然如果你确实不喜欢的话你也可以把神器幻化成别的样子。
联盟和部落会进入同一个的职业大本营来应对共同的敌人。
在职业大本营中依然会有语言障碍。你可以看到对立阵营的玩家但不能跟他们说话。不过两边阵营的恶魔猎手可以,因为他们可以说恶魔语!
吉恩·格雷迈恩将会登场。
我们会在战斗前再次看到古尔丹,他是故事的重要线索。
史诗弹性副本会很难平衡。低难度副本就已经很难弄,再来个史诗难度的就更坑爹了。
史诗难度限制在20人是个正确的数字,特别是又会加入一个新的职业。团长需要好好考虑成员组成。
不管raid规模如何,工会记录出勤都是件很麻烦的事。开发团队会尽力让工会找得到人,玩家找得到工会,而不是去修改raid人员规模。
不会在现有职业基础上加入新的角色类型(坦克术士)。7.0就是要着重稳固现有职业和角色类型。
7.0会给近战加入一些新的效果和动画,希望大家喜欢。
来源:腾讯游戏