昨天,2013中国游戏产业年会在武汉科技会展中心举行。记者王翮 摄
本报讯(记者匡志达 符樱 通讯员晏青)昨天,2013中国游戏产业年会在光谷揭幕,并发布了《2013年中国游戏产业报告》。这场汇聚业界近百名大腕的年会,是中部,上演如此规模的“游戏总动员”。
昨天年会上,除了国家及我省新闻出版广电局领导等游戏业“父母官”。还有腾讯副总裁程武、盛大游戏CEO张向东、巨人网络总裁纪学锋、联众CEO伍国樑等近百名业界“大腕”,参会人员超过千人。东湖开发区管委会副主任夏亚民表示,这是中部地区,举办这样规模的游戏界盛会,是武汉游戏人一次很好的学习、交流机会。
年会发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏整体用户规模达4.9亿人,同比增长20.6%。全国游戏市场销售收入达831.7亿元,较去年增长38%。其中客户端游戏仍是市场主力,占市场总额的64.5%,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。
湖北省新闻出版广电局党组书记、局长张良成表示,湖北省游戏产业发展势头迅猛。目前湖北省网络游戏出版企业已达400多家,产业规模达到50多亿,其中客户端游戏、网页游戏、手机游戏年消费达30多亿元,在全国排名第八。
年会还决出了中国“游戏十强”,包括网页游戏、客户端游戏、移动游戏、,影响力企业等15大奖项。
武汉企业作为东道主,武汉超级玩家网络科技有限公司、武汉中媒文化传媒有限公司均获得“2013中国十大新锐游戏企业”。
未来游戏什么样?
“聪明”游戏能“读懂”玩家心情
未来游戏有什么新板眼?昨天,游戏大佬们各抒己见。
智能游戏随您心情换玩法
如果你以为智能化游戏就是热炒各种智能游戏装备,那你就OUT了。昨天,巨人网络总裁纪学锋说,真正智能化的游戏能“读懂”玩家心理,它以游戏中用户行为的大数据为基础,根据不同的心理学特质,对玩家需求、行为、习惯的分析与挖掘,并为玩家匹配、设置最合适的游戏玩法。
比如,在智能化游戏中,男玩家如果是和女朋友一起玩游戏,其游戏的背景乐、画面等会呈现浪漫氛围;他如果是和哥们儿玩游戏,游戏会为其营造出豪气干云的氛围。又比如,一个男玩家找一个女玩家聊天,但是女玩家没有回应,男玩家的这个行为会被送入用户的行为分析系统,系统会由此分析玩家的情绪、需求等,并自动调整适合该玩家心情的背景音乐、音效、画面色彩等,甚至会自动选取几个当前在线并喜欢互动的女性玩家主动找这个玩家聊天。
4G时代的手游更“漂亮”
4G网络下,下载速度非常快,能传输高质量视频图像,这两方面恰恰是决定手机网络游戏发展的关键。
纪学锋分析说,4G时代,即时联网游戏、动作角色扮演类游戏等手游可能发展迅猛,由于数据传输量大、下载速度快,厂商在研发新的手游产品时,不会有太多网络环境上的顾虑,手机游戏的画面会更加漂亮。
中国电信游戏基地总经理张鹏介绍,4G时代到来后,手机游戏的操作模式、感官效果会有翻天覆地的变化。即使玩游戏的用户之间相距很远,也可以通过更细致逼真的画面、声音让大家“身临其境”,可以投入地互动。
电视游戏老人也爱玩
,世界CEO萧泓说,今后,游戏会通过电视、手机、平板、PC等屏幕多维呈现。电视游戏是游戏发展方向之一,,世界今年推出的TV智能盒“,盒子”,就内置,世界的游戏平台。
巨人网络总裁纪学锋表示,现在看电视的大部分是老人和孩子,电视游戏要着重开发适合这两类人群玩的产品,游戏不只给年轻人玩,要让老人也能玩得开心。