11月份大作潮中的,戏,《星球大战:前线》终于在昨日正式发售,从几大游戏网站的评分来看并不显眼,但从某种意义上来说这也是在预料之中。
游戏未动DLC先行!EA预测星战前线销量最终破1300万
IGN和GameSpot分别给出了8.0和7.0的成绩,评测中认为优点包括:世界地图庞大而优秀、任务模式设计出色、整体勾画出的星战氛围浓厚,而缺点多认为战斗设计相对贫乏、在单人游戏下很多设计体现不出价值——而这也是这次星战游戏早在测试阶段就被认为可能出现的问题,这款游戏绝不是一个星战版战地这么简单的评价。简单来说,EA想必从最开始就把希望寄于多人模式部分,持续发展才是他们所想要看到的,而未来几周,乃至几个月内的大量网战体验才是关键。
对于《星球大战:前线》来说,《命运》或许是一个很有价值的参考例子,后者在游戏问世的最初阶段也受到诸多质疑,认为名不副实、乏味单调,但随着动视对其的支持,游戏在多人模式逐渐体现出了它的价值,保证有大量玩家在上面持续花费时间,乐意接受各种DLC,而这也是现今大多数FPS的必然发展结果,两三年内能否吸引大量玩家在线对战才能最终衡量成败。
星战前线的首款DLC将于2016年初发布,本作季票高达50美元,季票将包含4个即将发布的DLC,全部内容有超过20种全新银河系科技,包含武器,载具,反叛军和帝国军的星际卡片、4名以上英雄与你并肩作战,同样也包含4名以上敌人与你对抗、16张全新的多人地图和4个全新的游戏模式。即刻预购可以提前2周进入。
来源:腾讯游戏