知名的游戏研究机构伽马数据和Newzoo近日联合发布了《2019日本移动游戏市场调查报告》,报告显示,2019年,日本移动游戏市场规模预计达114.8亿美元,近三年复合增长率达18%,但仍稳居于全球前三。
据悉,占到整个日本游戏市场6成比例的移动游戏,保持了平稳增长,即便是2017年3月任天堂发售的掌机、家用机一体化新主机switch对移动游戏市场规模占比也并未造成明显冲击。
这份可能是迄今为止,最详细、最专业,也是调查最深入的一份日本市场的研究报告数据也揭示,中国移动游戏的市场规模增长较快,成为一只不可忽视的力量。
伽马数据官方微信号“游戏产业报告”上获得的报告上可以看到,日本移动游戏市场2018年较2017年规模增长接近100%,这种快速增长源于多种因素。第一,中国移动游戏企业具备竞争优势。中移动游戏市场经过近几年的激烈竞争,在移动游戏产品的研发、推广、运营等方面已经在全球范围获得了较大竞争优势,这种优势将助力中国游戏企业开拓日本市场。第二,大小企业纷纷出海,进一步扩大规模。如网易携《荒野行动》《第五人格》打入日本市场,为规模增长提供了主要动力。第三,本土企业与产品竞争力不足。从日本头部产品的所属企业财报及产品流水监测来看,整体营收水平呈现下降,目前在同台竞争中偏弱。
尽管历来因为“市场封闭”而让其余国家游戏企业望而却步,但在全球排名前三的移动游戏市场中,日本人均贡献度,。这让各方对日本市场期待度依旧很高。伽马数据和Newzoo的报告也显示,这种封闭性正在被打破。
据悉,伽马数据的官方微信号“游戏产业报告”还提供了详细的日本报告目录。这份报告内容涵盖日本移动游戏市场概况、特征、细分市场分析、企业状况、用户洞察……以及移动游戏推广宣发产业链介绍、中国出海日本的产品状况与未来机会分析等。伽马数据和Newzoo从市场、产品、用户、产业链等多个角度分析日本市场的机会所在。其,的特色,在于极为详尽的日本市场用户调研。
微信文章还显示,伽马数据全球多国系列市场报告正在制作中,日本移动游戏市场调查报告,是面市的第一份。美英德法印度东南亚等国的报告,很快将陆续推出。
伽马数据是国内权威的数字娱乐研究机构,是2011年-2018年《中国游戏产业报告》制作方, 连续多年为上海、广东等地方政府提供,的调研服务,并推出政府报告。同时与谷歌、Newzoo等机构在全球联合发布多种报告。其观点被大量引用于媒体、券商分析报告、游戏公司发布会,甚至游戏公司的上市招股书、说明书中。
知名的游戏研究机构伽马数据和Newzoo近日联合发布了《2019日本移动游戏市场调查报告》,报告显示,2019年,日本移动游戏市场规模预计达114.8亿美元,近三年复合增长率达18%,但仍稳居于全球前三。
据悉,占到整个日本游戏市场6成比例的移动游戏,保持了平稳增长,即便是2017年3月任天堂发售的掌机、家用机一体化新主机switch对移动游戏市场规模占比也并未造成明显冲击。
这份可能是迄今为止,最详细、最专业,也是调查最深入的一份日本市场的研究报告数据也揭示,中国移动游戏的市场规模增长较快,成为一只不可忽视的力量。
伽马数据官方微信号“游戏产业报告”上获得的报告上可以看到,日本移动游戏市场2018年较2017年规模增长接近100%,这种快速增长源于多种因素。第一,中国移动游戏企业具备竞争优势。中移动游戏市场经过近几年的激烈竞争,在移动游戏产品的研发、推广、运营等方面已经在全球范围获得了较大竞争优势,这种优势将助力中国游戏企业开拓日本市场。第二,大小企业纷纷出海,进一步扩大规模。如网易携《荒野行动》《第五人格》打入日本市场,为规模增长提供了主要动力。第三,本土企业与产品竞争力不足。从日本头部产品的所属企业财报及产品流水监测来看,整体营收水平呈现下降,目前在同台竞争中偏弱。
尽管历来因为“市场封闭”而让其余国家游戏企业望而却步,但在全球排名前三的移动游戏市场中,日本人均贡献度,。这让各方对日本市场期待度依旧很高。伽马数据和Newzoo的报告也显示,这种封闭性正在被打破。
据悉,伽马数据的官方微信号“游戏产业报告”还提供了详细的日本报告目录。这份报告内容涵盖日本移动游戏市场概况、特征、细分市场分析、企业状况、用户洞察……以及移动游戏推广宣发产业链介绍、中国出海日本的产品状况与未来机会分析等。伽马数据和Newzoo从市场、产品、用户、产业链等多个角度分析日本市场的机会所在。其,的特色,在于极为详尽的日本市场用户调研。
微信文章还显示,伽马数据全球多国系列市场报告正在制作中,日本移动游戏市场调查报告,是面市的第一份。美英德法印度东南亚等国的报告,很快将陆续推出。
伽马数据是国内权威的数字娱乐研究机构,是2011年-2018年《中国游戏产业报告》制作方, 连续多年为上海、广东等地方政府提供,的调研服务,并推出政府报告。同时与谷歌、Newzoo等机构在全球联合发布多种报告。其观点被大量引用于媒体、券商分析报告、游戏公司发布会,甚至游戏公司的上市招股书、说明书中。