注意:此列表并未涵盖该版本的全部已知问题,仅罗列了版本特有问题。
幸运的是,封面的错误问题已经被修复了
艾什
自动步枪
击打平面时,视觉特效会以一个角度播放
观看艾什的第一视角时,在她开镜的情况下,玩家轮廓线无法出现在镜头视野中
短筒猎枪
冲击力无法击退环境中已被破坏的物体
如果艾什从正在反弹子弹的源氏上方向他射击,她可能会被弹到高空
雷管
目前,燃烧的视觉特效无法在某些受此效果伤害的英雄建造物上播放(例如,狂鼠的夹子)
如果源氏反弹了雷管,导火线燃烧时就不会出现明显的火星
源氏反弹雷管时可能会使其意外爆炸
召唤鲍勃
正在冲锋的鲍勃可以移动已被包围的堡垒
鲍勃可以移动处于急冻状态的小美
如果小美在鲍勃的头顶使用急冻,她就可以阻挡他的视线
在冲锋期间,鲍勃不会撞上或破坏狂鼠的,轮胎
鲍勃收到纳米激素后不会喊话
鲍勃在小美的冰墙上站得不太稳
正在冲锋的莱因哈特和鲍勃对撞后,如果莱因哈特在起身之后立刻使用裂地猛击,特效动画可能不会播放
鲍勃向别人挥手时,他的肘部和手臂可能会脱节
英雄
末日铁拳
在平地使用裂地重拳时,行进的距离会比之前的版本略远
莫伊拉
破坏敌方屏障后的短时间内,生化之握的吸取动画会出现异常
路霸
用钩子钩距离很近的敌人时,一部分模型不会渲染
托比昂
在某些平台的边缘建立炮台后,最终的放置角度可能会很奇怪
温斯顿
飞行背包可能会击退敌人而不造成伤害
如果你在英雄展示部分多次查看“抱歉”特写,温斯顿可能不会显示为原始暴怒的颜色
其他
色盲选项
在个人死斗中,你的界面元素会显示为敌方而非默认颜色
使用色盲颜色时,敌方托比昂炮台的生命条颜色会出现错误
死亡回放
如果玩家被敌方物体(狂鼠的夹子、莫伊拉的生化之珠等)击杀,死亡回放镜头仍是敌人自身而非该物体的视角
数据-
对D.Va机甲造成的伤害不会计入对英雄伤害量的数据中