手机应用数据分析公司Sensor Tower发布,统计数据显示,2019年上半年,全球苹果应用店(App Store)和Google应用店(Google Play)用户在移动应用和游戏程序上的支出合计为397亿美元。这比2018年上半年消费者在两家应用店的344亿美元支出高出15.4%。
数据显示,今年上半年全球消费者在苹果应用店的支出估计为255亿美元,比2018年第一季度和第二季度总计226亿美元同比增长了13.2%。而谷歌应用店的收入估计为142亿美元,比苹果平台少大约100亿美元。但与2018年上半年的118亿美元收入相比,谷歌应用店收入同比增长达到19.6%。
其中,Tinder是2019年上半年销售收入,的非游戏应用,消费者在两家应用店的支出估计为4.97亿美元。这比2018年上半年用户在这款应用上的花费高出约32%。而Netflix是今年第一季度和第二季度收入第二高的非游戏app,估计全球消费者支出接近3.99亿美元。
上半年移动游戏支出同比增长11.3%,两家应用店的销售额估计达到了296亿美元。腾讯的《王者荣耀》在上半年继续占据着全球收入,移动游戏的宝座,带来了超过7.28亿美元收入,这还不包括中国第三方安卓商店的数据。索尼Aniplex的《Fate/Grand Order》(按收入计算)在2018年上半年排名第三位,在2019年上半年上升到第二位,总收入估计为6.28亿美元。来自Mixi的《Monster Strike》下滑至第三位,收入约为5.66亿美元。
除此之外,King的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)和腾讯的《绝地求生:刺激战场》分别位列第四位和第五位。后者迅速进入前五名,这要归功于中国用户在专为中国市场设计的绝地求生移动版本《和平精英》上的消费。在上半年,仅iOS平台上的总收入估计就达1.41亿美元。