根据第三方调查机构Sensor Tower 报导指出,Epic Games 旗下跨平台游戏《堡垒之夜》在2018 年内,得力于在行动装置上推出iOS 版本,据Sensor Tower Store Intelligence推估,该作品在3月份登上App Store后营收突破1000万美元,并且在12 月时提升至将近6900万美元,该月份同时也是目前为止营收,的一个月份。
与 2018年11月份相比,2018年12月分的营收成长达到 83%,较以往的最佳月份2018年7月的5930万美元相比亦增长了16%。而《堡垒之夜》行动版本除了选择不在 Google Play 上发行,而是自行推出以外,预估《堡垒之夜》在 2018 年于 App Store 的营收已突破 4.55 亿美元。玩家从游戏推出至 2018 年12月31日后,平均每日消费160万美元。
而在 2018 年 12 月期间的下载量也较 11 月提升59%,达到 520 万次。根据12月的数据,《堡垒之夜》在 App Store 的总下载量已达到8260万次。
至于在大逃杀领域中,与其最强劲的对手《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS MOBILE》相比亦居于领先地位。由中国腾讯开发的《绝地求生:刺激战场》在2018年于iOS 版本的营收大约为1 亿美元,仅占《要塞英雄》iOS 版本全年营收的22%。