暴雪嘉年华已经结束一个多星期了,但是我们应该了解更多的关于拉斯塔哈的大乱斗扩展的消息,以及一些设计理念,我们非常荣幸的与设计师Stephen Chang坐在一起,讨论一些新版本的信息。
到目前为止,你对游戏最美好的回忆或者体验是什么?
我记得我当初被要求玩炉石内测版本,法力水晶和英雄技能引起了我的注意,那时候我就知道炉石很特别,在此期间,我们有一个内部的比赛,当时我获得了第二名,我还记得Ben Brode的大叫声,我们每个人都很兴奋。
我和炉石团队的很多人都谈论过对游戏中的负面情绪的谨慎态度,弃牌,爆牌,炸牌库等等,我只是想了解一下虚空契约这张牌,他似乎提供了好的和坏的体验,因为你也丢弃了自己的牌,你是怎么看待这张卡的呢?
这张卡片在第一次见到他时,真的非常兴奋,在某些情况下,他可能让你受益,但你也做出了巨大的牺牲,而且这张牌需要比较多的费用,当你打出他时,对手可能已经玩了相当多的回合,他已经给你实施了相当多的压力,如果你处于劣势,你很可能会因为使用他而输掉。
我很少玩标准,一直都在狂野玩,但我读过一些评论,其中有人提到了脏鼠和组合技套牌的关系,似乎虚空契约也是其中之一,这是你在游戏测试中看到过的现象吗?
其实真的取决于你正在对抗的卡组类型,他是术士的职业卡,可以帮助术士对抗一些组合套牌,不可否认,他的确会对我们玩过的套牌产生一定的影响,但你根本无法明确的知道对方的组合技到底完成了吗?这种紧张的感觉是非常好的。(被虚空契约炸掉的牌是不显示的)
你能谈谈动物灵系列的牌吗?
动物灵系列的牌需要和其他牌联合才能起到一定的效果,我们希望玩家利用他们的能力,通过隐身的方式,让自己得到卡组得到一定的创新,虽然他可能被一些AOE给清掉,但总的来说,他真的比较黏人。如果你在对应曲线上去使用他,他几乎是不会被清除掉的,所以他的作用会得到一定的限制。对手也可根据你的动物灵猜测你接下来要做什么,使得双方都有反击的机会。
上次Peter和我谈到了骑士橙卡猛虎之神的削弱问题.....
是的,因为我们有恶毒银行家这张牌,把他送回你的牌库就能形成极高的伤害,所以最初的30费是不合理的,但是他仍然能玩,依然可以达到25伤效果,这会使玩家们踊跃尝试,却又不至于影响平衡。
Peter还提到妖术领主玛拉卡斯,找到最初的卡牌对你们来说很有趣吗?
这太刺激了,我们的目的就是设计特别好玩却不过与强大的卡牌,这张牌真的很疯狂,我记得最初的版本是硬币也可复制,但我们重新调整了他。
你们设计多久才给你们带来了一些不足以上线的卡牌呢?
这种情况一直都在发生!
是相当多的卡牌吗?
不不不,我们会给团队持续的反馈,偶尔我们发现了一些东西,让他们设计团队知道改变什么,有时我们不能简单的用10点水晶来测试他们,需要通过更高的费用来进行测试,然后去发现问题,使他们更加平衡。
你们在平衡卡牌时,会将当前的卡组考虑进去吗?比如德鲁伊,你是否会想这张卡对德鲁伊来说太强大了。
这种情况是持续的,我们希望每个卡组都是,,最有趣的卡组;有时我们会从不同的角度来考虑,如果某个卡组太过强大,我们尽量会不给这个职业更多的强力卡牌,这样玩家就会有更多的选择,目的是玩家能使用尽可能多的卡牌,这样我们能满足不同兴趣的玩家。
你们是否花费相同的时间在标准和狂野进行测试,或者标准的优先级更高?
大部分的测试都会在标准进行,但是也会考虑到狂野,我们会思考联动在整个卡池中的可能性。
你觉得你在即将到来的扩张中最喜欢的职业是什么?
很多,我有很有比较酷的套牌,一个法师,还有圣骑士,我很高兴见到玩家们去探索。我觉得所有的都很棒。
新关键词超杀是怎么产生的?
其实找到具有高游戏性又非常清晰的关键词很困难,超杀可以为玩家提供很多展示自己的机会,比如面对一个低血高攻的随从,你不想用你的随从去交换他,如果使用超杀,你不仅可以处理掉这个随从,会有额外的机会处理其他随从,所有的这些决定都会增加战斗的复杂性,我们高兴这个扩展能够使用他,简单却又有趣。